戦闘システム

戦闘システム

戦闘は、ターン制、コマンド式で行われます。通常攻撃の他に、魔法、スキル、アビリティといった要素を使い分けて戦います。

戦闘は、ターン制、コマンド式で行われます。通常攻撃の他に、魔法、スキル、アビリティといった要素を使い分けて戦います。

アビリティ

アビリティは、プレイヤーが指定した行動以外の行動を、特定条件下で、ランダムに追加発動するというものです。たとえば、攻撃を受けた際に反撃する「カウンター」、瀕死の敵に追撃を加える「とどめ狙い」などがあります。

アビリティをうまく組み合わせて、効果的に発動するようにすれば、ターン制の戦闘において有利に行動することができます。