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サウンドルームで見ることのできない一枚絵が何枚かあります。
それらはイベント中でしか見ることはできないのでしょうか?
それとも週を重ねるごとに増えていく仕様になっているのですか? |
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サウンドルームで見ることができる一枚絵は、特定の条件を満たした場合のみ見ることができるような一枚絵や、物語のネタバレ的な要素を含む絵は除外されています。
また、周回を重ねることでサウンドルームの一枚絵が増えることはありませんので、サウンドルームで見ることができない一枚絵はゲーム中のイベントなどで見てください。 |
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こんにちは。暁の女神をプレイしています。
レベルアップするときのパラメータアップに一喜一憂してるのですが
今回はレベルアップの時に必ず一つは上がるようにしているのですか?
もしよろしければお教えください。 |
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ご指摘のとおりです。
『暁の女神』でのレベルアップでは、無音レベルアップ(まだ上がる余地があるパラメータがあるのに何もあがらない)が発生しない仕様になっています。 |
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今作では44マップと聞いていたんですが、マップ数(Areaも含め)数えると43マップしかありませんでした。
もう1マップはあるんでしょうか? |
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| 『暁の女神』は、全43マップ(連続マップなどを含む)です。 |
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| 設定上の話ですが「暁の女神」(ひいてはファイアーエムブレムシリーズ)の場合、ゲーム中の強さ(ステータス値)=物語上の強さ、という認識で間違いないんでしょうか。ムービーなどの演出を考慮すると、結構な違和感を感じるんですが。 |
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ゲーム内での数値設定に限界があるため、必ずしも「ゲーム中の強さ(ステータス値)=物語上の強さ」ではありません。
ですが、なるべく設定上の強さがイメージができるよう、決められた枠の中でも差を出す工夫はしています。 |
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今回初めてエムブレムシリーズをプレイさせていただきました。大変面白いです。蒼炎の方も買ってきて現在プレイしています。
そこで質問なのですが、ものすごくたくさんキャラクターが出てきますが、スタッフの方々の中で一番人気のキャラクターは誰ですか? |
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スタッフ内のお気に入りキャラクターは見事にバラバラです(笑)。
デザイナーチームで一番人気があったのはメグだと思います。 |
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| 今作では、基本的にどの組み合わせでも支援関係を結べるようですが、エピローグに影響する組み合わせはあるのでしょうか? |
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支援関係によってエピローグ内容が変化するということはありませんが、支援Aのままクリアすることで、エンディングの「その後」が変化する組み合わせが一部存在します。
物語設定において元から深い関わりあいのある組み合わせに多く、必ずしも恋愛関係によって変化するわけではないということがヒントです。
また、特定キャラクターがロストしているかどうかで変化するものも存在します。 |
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| ティバーン、ヤナフ、ウルキは羽が生え揃わないころからの付き合いだそうですが、3人の見た目はあんなに違っても年齢は同じくらいなのですか? |
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3人は、鷹の民の間では、ほぼ同い年とみなされる年齢差です。
ヤナフ、ティバーン、ウルキという年の順です。
ティバーンは鷹の民の中でも群を抜いて体格が良く、ヤナフは元々小さめの鷹の一族出身で、その中でも一番小柄なのであの体つきです。
ウルキは少し痩せ型ですが、3人の中では最も平均的な鷹の民の体型をしています。 |
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| ラグズは、力のある者が王となるそうですが、鷺の民は王族がいるようですし、世襲制なのでしょうか。 |
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獣牙族、鳥翼族・鷹の民と鴉の民は、その時最も力のある者が王位に就く慣わしです。
鳥翼族の鷺の民とゴルドアの竜鱗族の2国に関しては、種自体の特徴として、鷺の民は白鷺、竜鱗族は黒鱗が最も強い力をもって生まれてくるので、自動的にその一族内で王位が譲られるという図式になります。 |
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| 「隠伏」を持っているはずのフォルカが攻撃されたのですが、一体どういうことなんでしょうか? |
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| ボスユニットについては「隠伏」の影響を受けません。
また、攻撃範囲に「隠伏」を持つユニットしかいない場合は攻撃対象になります。「隠伏」の効果を正確に書くと「他のユニットと比較して極端に攻撃対象にならない」
という効果を持ちます。 |
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1週目クリアしてみましたw結構手ごわいですね。
ところでパッケージの竜騎士は誰なんでしょうか?それとも敵の象徴でしょうか? |
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| パッケージイラストの竜騎士は、特定のキャラクターではなく、ベグニオン帝国軍の象徴として描かれています。 |
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