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ユニット 【ゆにっと】 |
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| バトルマップ上に登場する、プレイヤーやコンピュータが操作するキャラクターのこと。プレイヤーが操作するユニットを特に自軍ユニットと呼ぶ。 |
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兵種 【へいしゅ】 |
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ユニットの種類。ユニットはいずれかの兵種に分類されていて、兵種によって装備できる武器の種類や、移動できる地形などに違いがある。また、「アーマーナイト=守備の値が高い」「傭兵=技の値が高い」など、能力値にも特徴がある場合が多い。 |
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バトルマップ 【ばとるまっぷ】 |
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ユニットを操作して戦いを行うマップ。戦術マップ、戦闘マップなどとも呼ばれるほか、単に「マップ」と言ったら通常このバトルマップのことを指す。 |
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ターンとフェイズ 【たーんとふぇいず】 |
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| バトルマップ上でのゲームの進行のしかたを表現する言葉。基本的に1つのターンは、自軍ユニット「プレイヤーフェイズ」→敵軍ユニットが行動する「エネミーフェイズ」という順番で構成され、ターンを繰り返すことでゲームを進めていく。 作品によっては「プレイヤーフェイズ」=「自軍のターン」、「エネミーフェイズ」=「敵軍のターン」と表現している場合もあるが、その場合「自軍のターン」と「敵軍のターン」を合わせて1つのターンと数える。 |
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直接攻撃 【ちょくせつこうげき】 |
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| 剣や斧などを用いて、相手と隣接したマスから攻撃を行うこと。 |
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間接攻撃 【かんせつこうげき】 |
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弓や魔法などを用いて、相手から1マス離れた場所から攻撃を行うこと。相手が間接攻撃可能な武器を装備していないかぎり、反撃を受けない。 |
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