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Wiiは全ての人に向けてかつてないゲーム体験を提供する 任天堂のゲーム機はテレビゲームの世界で次なる飛躍を果たす |
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[2006年5月9日ロサンジェルス] 20年以上もの間、ゲームプレイヤーたちは、ゲームの操作を「補う」ために体を動かしていました。任天堂が新たに発売するWiiでは、そのような動きが実際のゲーム操作の一部となります。Wiiリモコンを初めて手にした瞬間、ためらいは集中に変わり、自信が高まり、興奮が純粋な歓喜へと進化します。そして見る人すべてが同じことを言うでしょう。「僕にも(私にも)プレイさせてよ!」 何がこのような現象を後押しするのでしょう?それは、ゲーム体験を向上させる卓越したコントローラとゲームソフトです。具体的には、親指ではなく腕の動きによって、野球ボールが球場を飛び出したり、刀が標的を狙うということが可能になりました。Wiiはゲームを次なる飛躍へと導きます。そしてそこでは、プレイヤーがキャラクターを操作するだけではなく、プレイヤー自身がキャラクターになるのです。 「Wiiによって開発者たちは、既に存在するものを単純に改良するだけではなく、今までとは違う新しい体験を創造するための道具を手にすることになります。」米国任天堂のセールス&マーケティング上級副社長のレジー・フィザメイは語ります。「それはあらゆる層の新規ユーザーを魅了し、熱狂的なゲーマーの皆様を十分に満足させるものです。」 Wiiハードの同時発売タイトルの1つとしてWiiスポーツがあります。この新しいタイプの商品は、年齢、性別、ゲーム経験に関わらず、すべての人に体験していただけるようデザインされています。またこのゲームは、現在ゲームをプレイされている方と新規ユーザーの橋渡しの役目も果たすでしょう。Wii スポーツに入っているテニスゲームでは4人のプレイヤーがボールを打ち、その音を聞き、感じることができます。Wiiリモコンを手に取り、実際のテニスでする腕や手首の動きを単純に再現することで、フォアハンドでもバックハンドでも、ストレートやロブを、スピンをかけたりスライスさせたりしながら打つことが誰にでも出来ます。野球ゲームでは、プレイヤーがWiiリモコンを使用してボールを打ったり投げたりする動作をすると、スクリーン上のキャラクターはその動作にそって動きます。ゴルフゲームでは、プレイヤーはあたかも本物のクラブをスウィングするようにWiiリモコンを振るだけで、フェアウェイショットやパットができます。ゲームは小さく精密な手の動きでプレイできますが、プレイヤーは自ら体を動かすことに夢中になるでしょう。 The Legend of Zelda®: Twilight Princess もWiiと同時に発売します。このタイトルは、その魅力的なストーリーと驚くべき操作感覚、そして豪華なビジュアルでユーザーを魅了するでしょう。ゼルダではユニークなWiiリモコンとヌンチャクを駆使し、釣りや刀を使った戦闘をプレイできます。 Wii用に開発中のタイトルには Metroid® Prime 3: Corruption もあります。このタイトルはファースト・パーソン・シューター(FPS)の見た目とプレイ感覚を再定義します。プレイヤーはWiiリモコンをピンポイントで狙撃することができるアームキャノンとして使用し、ヌンチャクを使うことで、グラップル・ビーム(Grapple Beam)のような様々な機能をうまく使うことができます。Super Mario® Galaxy は任天堂の伝説的デザイナーである宮本茂と彼が率いるチームの最高の功績を予感させるソフトです。今回のマリオは、ファンにとって新鮮な環境の中で、惑星から惑星へと壮大な無重力ジャンプで移動します。 Excite TruckTM は昔ながらの任天堂のフランチャイズを基に制作していますが、操作方法は先鋭的で、プレイヤーはWiiリモコンをハンドルのように横向きに持って操作します。ジャンプの際は、正面から着地してターボ・ブーストを獲得するためにバランスをとらなければなりません。多くのレーシングゲームでは見た目をリアルにしますが、任天堂は操作感覚もリアルにします。WarioWareTM: Smooth Moves には約200種類のミニゲームがあり、その中には、Wiiリモコンを腰のあたりで構えてフラフープをするものや、バーベルのように持ち上げたり、頭の上に持って屈伸運動したりするものが含まれます。 Wiiは既に強力なサードパーティからのサポートを得ています。任天堂は、新しい知的財産(IP)をWii用に生み出したり、昔ながらの有名フランチャイズをWiiに登場させようとしている、世界中のあらゆる大手ソフト会社と連携しています。これらサードパーティタイトルには以下のタイトルが含まれますので、是非ご期待ください。
「任天堂は再び、現状に挑戦し、我々の為にクリエイティブな大地を開拓しました。」EAカナダの上級副社長兼グループスタジオ・ジェネラルマネジャーのJohn Schappert氏は述べました。「我々はWiiコンソールで全く新しい体験を創造することを楽しみにしており、また同時に、既にベストセラーとなっている当社タイトルがこの非凡なコントローラを用いてどのように変わるのかを見たいと考えています。」 新しいゲームが数多く登場するのに加えて、バーチャルコンソール機能が搭載されること、そしてニンテンドーゲームキューブと後位互換性があることから、Wiiはテレビゲームの歴史の中でも、ハード立ち上げ時のライブラリーが最も多いゲーム機の1つになるでしょう。バーチャルコンソールは、任天堂のファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、ニンテンドウ64のゲームをダウンロード可能にする機能です。バーチャルコンソールにより、セガ メガドライブとPCエンジン(NECとハドソンが共同開発したゲーム機)のベストセレクションへのアクセスも可能となります。 Wiiは2006年の暦年第4四半期に全世界で発売します。価格やその他詳細は後日発表します。 |