|
|
![]() |
![]() ![]() |
| NOM: | 手塚さんにふたたびご登場いただきましょう。 ディレクターってどんなお仕事なんですか。実際にプログラムなどの作業をする仕事ではないんですよね? |
|
| 手塚: | 開発チームのまとめ役であったり、アドバイザー的な役割であったりします。いろいろな面で最終的な判断をくだしたり、進行を管理したり、スタッフに仕様を伝えたり……。 また、ゲーム開発に企画の立ちあげの段階から関わり、企画内容からスタッフ構成まで、いろいろなことを考えたりします。 |
|
| NOM: | ディレクターになるには、どうすればいいんでしょうか? |
|
| 手塚: | 私は入社当初からディレクターだったワケではありません。もともとは芸術系の大学を出て、デザイナーとして採用されたんです。 そして、ファミコン版『スーパーマリオ』シリーズや『ゼルダの伝説』シリーズなどのデザインを担当したんですね。具体的には、地形を紙に描いてプログラマーに渡す仕事などをやりました。アートワークも手掛けましたね。そうやっていくつかのソフトの開発を経て、『スーパーマリオブラザーズ3』からディレクティングという作業をやりはじめたんです。そして今に至っています。 |
|