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ディレクター 山上仁志さん 任天堂株式会社 製造本部 開発第一部 『ヨッシーのクッキー』(ゲームボーイ) 『テトリスフラッシュ』(ファミリーコンピュータ、ゲームボーイ) 『パネルでポン』(スーパーファミコン) 『ゲームボーイギャラリー 1、2、3』(ゲームボーイ) 『カービィのきらきらきっず』(ゲームボーイ) 『はじまりの森』(スーパーファミコン) |
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『バルーンファイト』はファミコン時代の作品ですよね。 山上 ええ。1985年に開発一部の坂本さんが作られ、ファミコンでオリジナルが発売されました。90年にGB版が製作されたんですが、GB版のほうはアメリカでしか発売されなかったんです。今回、インターネットの掲示板などで『バルーンファイト』の話題が盛り上がってまして、ちょうどそのころに社内でも「バルーンファイトをもう一度発売できないか」という話があがってきたんです。90年当時はモノクロの画面でしたので、カラー化することによって発売が可能なんじゃないか、ということで今回の発売に踏み切りました。 インターネットで話題のタイトルだったんですか? 山上「シンプルなゲームを遊びたいなあ」という声がありまして、ちょこちょこと『バルーンファイト』の名前もあがっていたんです。最近、そういう古いゲームのリメイクが人気がありまして、『ゲームボーイギャラリー』というゲームウォッチのゲームを集めたソフトも好評なんです。そういう流れもあって『バルーンファイト』GB版を作ったんです。お客さんのほうも、これは「ドルフィンだ、64だ」ということではなくて、あくまで「ゲームボーイのようなハードで遊びたい」という意見だったみたいですね。ネットの意見が製作に反映されることもあるのですか? 山上 書きこみがあったから即発売ということではないのですが、みなさんの意見はかなり参考にしています。 ファミコン版との違いは? 山上 ファミコン版は1面のシンプルなゲームでしたが、今回のGB版ではスクロールしながらマップを進んでいくという形になっています。面も8つ用意しました。もちろん、グラフィックもすべて書きかえられています。また、カラーになったのと、アメリカ版のGB版のときはセーブできなかったので、そこを改善してセーブ機能を付けました。それから、ファミコン版ではゲームのストーリーがゲーム中にあまり反映されていなかったんです。今回は1Pゲームの中でバック画面を用意して、背景にある世界観が伝わるようにしています。「1Pゲーム」のほかに、「2Pゲーム」モードがあります。これは通信ケーブルを使って遊ぶのですか? 山上 そうですね。2人でゴールをめざすというゲームなんですが、先にゴールをするか、相手の風船を割ってしまえば勝ちなんですね。ややアクション的な要素を含みながら、ゴールをめざすというものです。いろいろと駆け引きがあって、お互いが上に上に行こうとするんですね。その感じがおもしろいと思いますよ。 3つめのモードとしては「バルーントリップ」がありますね。これはどういった内容ですか?山上 ファミコンのときにミニゲームとして用意されていたもの、を今度は丸々独立したゲームとして遊ぼうということで用意しました。 これは、足場のない中でどれだけ長く飛べるかというゲームですね。ファミコン版で遊ばれたかたは、このバルーントリップに一番親しみがあると思いますよ。 プリライト版の予約が終って、これからは書き換えによる販売なんですよね。 山上 ええ。8月1日からニンテンドウパワーで書き換えスタートです。 山上さんの、これからの作品をお聞かせください。 山上 書き換え用にファミコン作品の移植をいくつか考えています。9月に新作で『ポケモンのパネポン』というパズルゲームを出します。最近は若い人たちの間でファミコンが流行ったりして、昔のゲームが見直されています。もちろん新作も手がけていますが、そういった古い作品も提供していきたいですね。 |