N.O.M ニンテンドーオンラインマガジン No.108 2007,7



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N.O.M 2007年7月号表紙
開発スタッフが答える「新しいゼルダ」への疑問
「ドンキーコング たるジェットレース」開発スタッフインタビュー
「咲かせて!ちびロボ!」開発スタッフインタビュ

(http://www.nintendo.co.jp/nom/0707/index.html)

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  ├─開発スタッフが答える「新しいゼルダ」への疑問
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  │     ├ギモン1:今回のゼルダはタッチペンで。
  │     │      でも今までどおり、十字キーとボタンで遊べた方が遊びやすそうな気もするけど?
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  │     ├ギモン2:それでは具体的に、タッチペンで遊ぶことでゼルダはどう面白くなったの?
  │     │      「ゼルダらしさ」は今までどおり?
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  │     ├ギモン3:「新しいゼルダ」の「新しい」要素はタッチペンでリンクを操作することだけ?
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  │     └ギモン4:対戦プレイは、どんなところが面白いのでしょうか?
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  ├─『ドンキーコング たるジェットレース』開発スタッフインタビュー
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  │     ├ページ1:Wiiで開発することが決まったときは、いろいろと夢が膨らみました――(宮田)
  │     │      いろんな振り方をするすべての人に、ちゃんと楽しんでもらえるゲームに仕上げないことには
  │     │      世に出せないと――(鈴木)
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  │     ├ページ2:イメージしたのはレース場というよりもアミューズメントパーク――(宮崎)
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  │     └ページ3:手軽とはいうもののタイムアタックもかなり熱い!?
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  └─『咲かせて!ちびロボ!』開発スタッフインタビュー
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        ├ページ1:今回は何のゲームですかと聞かれたら、「花を咲かせるゲームです」と。(森山)
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        ├ページ2:ちびロボのパーソナリティを考えたときに、”こびない”という点があって。(上田)
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        └ページ3:『咲かせて!ちびロボ!』への道のり 開発秘話



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