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■N.O.Mインデックスページ (http://www.nintendo.co.jp/nom/index.html) │ ■N.O.M 2007年7月号表紙 開発スタッフが答える「新しいゼルダ」への疑問 「ドンキーコング たるジェットレース」開発スタッフインタビュー 「咲かせて!ちびロボ!」開発スタッフインタビュ (http://www.nintendo.co.jp/nom/0707/index.html) │ ├─■開発スタッフが答える「新しいゼルダ」への疑問 │ │ │ ├ギモン1:今回のゼルダはタッチペンで。 │ │ でも今までどおり、十字キーとボタンで遊べた方が遊びやすそうな気もするけど? │ │ │ ├ギモン2:それでは具体的に、タッチペンで遊ぶことでゼルダはどう面白くなったの? │ │ 「ゼルダらしさ」は今までどおり? │ │ │ ├ギモン3:「新しいゼルダ」の「新しい」要素はタッチペンでリンクを操作することだけ? │ │ │ └ギモン4:対戦プレイは、どんなところが面白いのでしょうか? │ │ ├─■『ドンキーコング たるジェットレース』開発スタッフインタビュー │ │ │ ├ページ1:Wiiで開発することが決まったときは、いろいろと夢が膨らみました――(宮田) │ │ いろんな振り方をするすべての人に、ちゃんと楽しんでもらえるゲームに仕上げないことには │ │ 世に出せないと――(鈴木) │ │ │ ├ページ2:イメージしたのはレース場というよりもアミューズメントパーク――(宮崎) │ │ │ └ページ3:手軽とはいうもののタイムアタックもかなり熱い!? │ │ └─■『咲かせて!ちびロボ!』開発スタッフインタビュー │ ├ページ1:今回は何のゲームですかと聞かれたら、「花を咲かせるゲームです」と。(森山) │ ├ページ2:ちびロボのパーソナリティを考えたときに、”こびない”という点があって。(上田) │ └ページ3:『咲かせて!ちびロボ!』への道のり 開発秘話 |