ワリオランドシャイク 開発スタッフインタビュー
●発売日:2008年7月24日 ●希望小売価格:5,800円(税込) ●ジャンル:アクション ●プレイ人数:1人
ゲームを始めてすぐに思ったのが、「これって、トゥーンレンダリング※じゃないの?」ということ。ワリオたちのコミカルな動きは滑らかで、だけどよくよく見れば、どうやら3Dモデルではなさそう……。じゃあ、どういう仕組みで動いてるんだろう。というのが一番の疑問でした。それも含め、開発裏話をたくさん披露してくださったのは、株式会社グッド・フィールの皆さん。合宿も敢行したという制作秘話を、じっくりどうぞ。 ※3Dモデルをアニメのセル画調に見せる表現方法
株式会社グッド・フィール任天堂株式会社
蛭子悦延さん プロデューサー山内円さん ディレクター八木康一さん プログラムディレクター塚脇忠典さん デザインディレクター冨田朋也さん ミュージック&サウンドエフェクト瀬井健太郎さん プランニング原田貴裕 プロデューサー松宮信雄 アシスタントディレクター
ワリオは男前?!
N.O.M

ワリオランドシリーズの延長線上のゲームということですが、ワリオランドらしさはどういう部分で表現されましたか。

山内

第一に、豪快アクション。いかに派手というか、豪快そうな部分をゲーム内容に出していくか、というのが気を付けたポイントですね。そのためにシェイクで画面を揺らす、というのを入れた経緯もありますし。

原田

ワリオは欲しいものに一途なだけなんですね。悪いことをしようとか、そういうことは考えてないんですよ。行動を起こした結果、それが悪いことになったりいいことになったりするだけで。ちょっと厄介ですけどね。

塚脇

僕は、一連のシリーズを触った後に、ワリオって結構男前だなっていうイメージがあって。かっこ悪いのが一周回って、逆にこの人めちゃめちゃカッコイイなと思って。ソフトによっては、オナラしたりする下品なキャラクターのときもあるんですけど、そういうところは出したくなくて、なるべくマッチョな方のワリオの男らしさ、たくましさを出そうとしました。アニメーターさんに発注するときも「男前な部分を極端に強調してほしい」なんていうことをお願いしながら、アニメーションを一個ずつ組み立てていったというのがあります。

N.O.M

男前ですか。

塚脇

男前ですね。一晩一緒に飲みたいです…会話にならないと思いますけど(笑)。うちの会社の女性デザイナーも、最初は「なんで鼻がピンクなの?」とかって文句言ってたんですが、最後には、自分のパソコンの壁紙にワリオを使ってるんです。「素敵」とか言って(笑)。

N.O.M

そのワリオをそそのかすシロップは、どういう経緯で登場したのでしょうか?

原田

『スーパーマリオランド3 ワリオランド』というゲームボーイのソフトがあったんですけれども、それの最後に出てくるボスを操る人が、「キャプテン・シロップ」なんですね。それからもうずーっと忘れられた存在になっていたんですが、そろそろ復活させても良いだろうということで。美人で魅力的で、ちょっとずるがしこいところがあってというイメージですね。

N.O.M

BGMもワリオらしさを意識されたのでしょうか?

冨田

最初にGBA版のワリオをやって、他のワリオシリーズの曲も聴いてみたんですが。任天堂のアクションゲームの音楽とは全然違う感じで、可愛い女の子の歌とかが流れるステージがあったり、そこで敵に色々襲われたり(笑)。

N.O.M

シュールですね。

冨田

シュールなんですよ。だから、ちょっと王道から外したものにしようかなと。もちろん、普通のアクションゲーム的な音楽もあるんですが、全体としては普通とは違う感じの曲が多いかなという。

原田

デバッグチームからも音楽がいいねという意見が多くありました。人によってどの曲が好きかというのはバラバラなんですけど。

瀬井

各ステージ、それぞれ決められたミッションがあるんですけど、これを全てクリアすると、そのステージの音楽がオーディオルームで聴けるというのを、やりこみ要素で入れました。冨田からは「サントラが出せなくなる」と反対されたんですけど(笑)。

冨田さん
N.O.M

お気に入りのBGMはなんでしょう?

冨田

『マグマンジャ火山』の曲ですね。最初にワリオをイメージして作った曲で、ちょっと暑苦しい男の曲なんですが、その熱さから火山ステージの曲になりました。

(編註:マグマンジャ火山のBGMはゲーム紹介ムービーの冒頭でも使われています)