El combate

En la pantalla del mapa puedes identificar los objetivos y fijar el destino de tu Arwing. Los enfrentamientos tendrán lugar en la pantalla de combate.

Pantalla del mapa

Aquí puedes ver el sistema Lylat. Mueve el cursor con la cruz de control y pulsa el botón B para que los Arwing vuelen hasta el lugar seleccionado. Podrás cambiar la trayectoria al elegir otro objetivo y pulsar de nuevo el botón B. Tus naves y las del enemigo se moverán a la vez; si coinciden en el mismo punto, accederás a la pantalla de combate.

  1. 1

    Planeta conquistado por el enemigo
  2. 2

    Fragata enemiga en dirección a Corneria
  3. 3

    Escuadrón enemigo en dirección a Corneria
  4. 4

    Misil en dirección a Corneria
  5. 5

    Arwing
  6. 6

    Nave nodriza (repara el daño de las naves)
  7. 7

    Satélite defensivo
    (instalación de Corneria armada con cañones láser)

· Si sitúas el cursor sobre un escuadrón enemigo, se indicará el número y el tipo de naves que lo componen.

· Los Arwing y las naves enemigas no se moverán hasta que no pulses el botón B.

Presta atención a los movimientos del enemigo en la pantalla del mapa y derriba primero las naves rivales más próximas a Corneria.

Pantalla de combate

El número de enemigos que debes derrotar se muestra en el indicador «TARGET» («Objetivo») de la parte superior de la pantalla. En las misiones planetarias, esa cifra también incluye fortalezas con reactores y los mecanismos que hay que accionar para acceder a ellas, así como otros elementos.

  1. 1

    Puntuación
  2. 2

    Objetivos restantes
  3. Indica los objetivos que quedan por destruir en la zona.
  4. 3

    Tiempo
  5. Indica el tiempo transcurrido desde el inicio del combate.
  6. 4

    Radar
  7. Muestra los elementos próximos a tu nave.
  8. 5

    Altímetro
  9. 6

    Barra de carga del Blaster
  10. Mantén pulsado el botón B para cargar el Blaster. Cuando la barra se rellene, podrás disparar un láser cargado. Si sufres daños durante el proceso de carga, la barra se vaciará. La velocidad de carga variará dependiendo del tipo de Arwing que estés pilotando.
  11. 7

    Medidor de escudo
  12. A medida que recibas impactos, su color cambiará de azul a amarillo y después a rojo. Cuando todas las esferas se vuelvan rojas, un solo impacto más hará que la nave explote. La resistencia del escudo variará dependiendo del tipo de Arwing que estés pilotando.
  13. 8

    Objeto especial
  14. Aquí se indica el tipo de objeto especial equipado, así como el número de usos de que dispones.
  15. 9

    Barra de energía del enemigo
  16. Indica el daño que le has infligido a un jefe enemigo.
  17. 10

    Daños a Corneria
  18. Indica el porcentaje de daño que ha sufrido Corneria a consecuencia de los ataques.
Vencer a las fuerzas de Andross

En los planetas, tu objetivo consiste en destruir los reactores situados en el interior de las fortalezas enemigas. Para acceder a ellas, antes será necesario activar los mecanismos correspondientes aplicando la fuerza, disparándolos o colocándote sobre ellos en modo Walker.

Para destruir las fragatas enemigas, deberás introducirte en ellas y dirigirte a su reactor. Tanto en los planetas como al enfrentarte a una fragata, para poder acceder a un reactor, antes deberás abatir a numerosos enemigos.

· Mientras estés combatiendo, el enemigo seguirá avanzando hacia Corneria en la pantalla del mapa, aunque más despacio de lo normal.

Ejemplo de misión

  1. 1

    Elige un objetivo en la pantalla del mapa: ¡esta vez será la base del cinturón de asteroides!
  2. 2

    El general Pepper te informará sobre la misión.
  3. 3

    Tienes dos objetivos. ¡Encuéntralos y descubre la fortaleza enemiga!
  4. 4

    ¡Objetivo localizado! Activa el mecanismo situándote sobre él en modo Walker.
  5. 5

    Tras accionar un mecanismo, el símbolo ✕ cambiará a ○.
  6. 6

    ¡Ahora solo queda introducirse en la fortaleza, localizar el reactor y destruirlo!

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