Combat

Choisissez une destination sur la carte et engagez le combat.

Carte

Cet écran vous donne une vue globale du système Lylat. Déplacez le curseur à l'aide de la manette + et appuyez sur le bouton B pour envoyer votre Arwing à l'endroit indiqué. Si vous choisissez une nouvelle destination et appuyez à nouveau sur le bouton B, la trajectoire de votre Arwing s'adapte en fonction. Votre vaisseau et ceux des ennemis se déplacent simultanément. S'ils se rencontrent, l'écran de combat s'affiche.

  1. 1

    Planète occupée par l'ennemi
  2. 2

    Transporteur ennemi en route pour Corneria
  3. 3

    Escadron ennemi en route pour Corneria
  4. 4

    Missile en route pour Corneria
  5. 5

    Arwing
  6. 6

    Vaisseau mère (répare votre vaisseau)
  7. 7

    Satellite
    (système de défense de Corneria équipé d'un canon laser)

· Les types et le nombre de vaisseaux composant une unité ennemie s'affichent lorsque vous placez le curseur sur cette unité.

· Votre Arwing et les unités ennemies ne se déplacent qu'une fois que vous avez appuyé sur le bouton B.

Essayez de prévoir les déplacements des ennemis sur la carte et éliminez ceux qui sont les plus proches de Corneria en premier.

Écran de combat

Sur cet écran, le nombre d'ennemis restants est indiqué sous TARGET (cible). Lorsque vous vous trouvez sur une planète, les forteresses qui abritent un réacteur et les interrupteurs qui font apparaître ces forteresses sont inclus dans ce nombre, ainsi que d'autres éléments.

  1. 1

    Score
  2. 2

    Cibles restantes
  3. Indique le nombre de cibles restant à éliminer dans la zone.
  4. 3

    Temps
  5. Indique le temps écoulé depuis le début du combat.
  6. 4

    Radar
  7. Affiche les objets proches de votre vaisseau.
  8. 5

    Altimètre
  9. 6

    Jauge de charge du turbo laser
  10. Maintenez le bouton B enfoncé pour charger votre turbo laser. Une fois la jauge pleine, vous pouvez déclencher un tir dévastateur, mais si vous subissez des dégâts pendant la charge, la jauge se vide. La vitesse de charge dépend du type d'Arwing que vous pilotez.
  11. 7

    Bouclier
  12. Les voyants passent du bleu au jaune, puis au rouge, lorsque vous subissez des dégâts. Une fois qu'ils sont tous rouges, votre vaisseau explose au moindre dégât subi. La puissance de votre bouclier dépend du type d'Arwing que vous pilotez.
  13. 8

    Objet spécial
  14. Indique l'objet spécial que vous avez équipé et son nombre d'utilisations restantes.
  15. 9

    Dégâts ennemis
  16. Indique les dégâts que vous avez infligés au boss ennemi.
  17. 10

    Dégâts subis par Corneria
  18. Indique les dégâts subis par Corneria lorsqu'elle est attaquée.
Vaincre l'armée d'Andross

Sur les planètes, le but est de détruire les réacteurs situés à l'intérieur des forteresses ennemies. Pour accéder à ces forteresses, il peut être nécessaire d'activer un interrupteur au préalable. Ces interrupteurs peuvent être activés de différentes manières, par exemple en y appliquant une force, en utilisant votre turbo laser ou en marchant dessus en mode Walker.

Lorsque vous affrontez un transporteur, vous devez pénétrer en son sein afin d'atteindre son réacteur. Que vous vous trouviez sur une planète ou que vous soyez confronté à un transporteur, vous devrez vaincre de nombreux ennemis avant d'accéder au réacteur.

· Pendant que vous combattez, les unités ennemies sur la carte continuent de progresser vers Corneria, mais plus lentement.

Exemple de mission

  1. 1

    Vous sélectionnez une mission sur la carte. Ici, la base Meteor.
  2. 2

    Le général Pepper vous fait un rapide briefing sur la mission.
  3. 3

    Vous avez deux objectifs. Vous devez les accomplir l'un après l'autre, puis trouver la forteresse.
  4. 4

    Cible repérée, à l'attaque ! Vous devez activer l'interrupteur en marchant dessus en mode Walker.
  5. 5

    Une fois l'interrupteur activé, les ✕ se changent en ○.
  6. 6

    La véritable forme de la forteresse vous est révélée. Il ne reste plus qu'à y pénétrer afin de détruire le réacteur situé en son centre.

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