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正社員 総合職コース(東京勤務)

● WEB応募方法

WEB応募方法

希望職種の「この職種に応募する」ボタンをクリックして、ご応募ください。
Web応募受付後、合否にかかわらず、メールにて選考結果をお知らせいたします。
結果連絡まで約1か月間要しますので、恐れ入りますが、しばらくお待ちください。
応募の秘密は厳守いたします。

※現在任天堂グループに在籍中の方のご応募はご遠慮ください。


【デザイナー】

3DCGデザイナー(地形)

<勤務地 : 東京>

この職種に応募するこの職種に応募する
業務内容

ゲームソフトのコースや背景の作成

適性

3DCGソフトウェアを用いた背景の制作経験がある方

コンシューマーゲームやスマートデバイスゲーム開発、映像制作における地形実務経験者


上記に加え、以下いずれかのスキルのある方歓迎

- ゲーム性や遊びを追求したコース設計、空間デザインが得意な方

- 幅広い表現で世界観を提案できる方

- デザイン(イメージスケッチ等)が得意な方

- スカルプトツール、PBRフロー、プロシージャル、景観ソフト、ライティングなど地形制作フローに必要な技術いずれかに精通した方

- MEL、Pythonなどに明るい方

- 進捗管理・外注管理などができる方

その他

京都勤務が可能な場合、応募フォームの職種第2希望に(東京)と明記のない【3DCGデザイナー(地形)】を入力ください。職種第3希望などある場合は、応募フォームの「PR事項:その他」の欄に記載ください。

応募フォームからのご応募にあわせて、ご自身の作品をご送付ください。
↓ 作品送付先はこちら

<ご送付いただく内容>

自分の実力/実績をアピールできる作品

作品の説明資料
(作品説明、制作期間、ご自身の担当箇所など)

※作品の説明資料の媒体は問いません。映像作品の場合は、DVD/CD-Rのいずれかでご提出ください。

※デッサンや学生時代の作品、個人作品など、なるべく多くの作品をご提出ください。

3DCGデザイナー(キャラクター)

<勤務地 : 東京>

この職種に応募するこの職種に応募する
業務内容

ゲームソフトに登場するキャラクター(プレイヤー、敵、NPCなど)の制作

適性

3DCGソフトウェアを用いたキャラクター制作の実務経験がある方

コンシューマーゲームやスマートデバイスゲーム開発、映像制作におけるキャラクター制作経験者


上記に加え、以下いずれかのスキルがある方歓迎

- 幅広い表現でキャラクターを提案できる方

- スカルプトツール、PBRフロー、リギング、フェイシャル、クロス、着せ替えなどキャラ制作フローに  必要な技術いずれかに精通した方

- デザイン(イメージスケッチ等)が得意な方

- 進捗管理、外注管理などができる方

- スタッフの指導/育成経験をお持ちの方

- MEL、Pythonなどに明るい方

その他

京都勤務が可能な場合、応募フォームの職種第2希望に【3DCGデザイナー(キャラクターモデリング)】を入力ください。職種第3希望などある場合は、応募フォームの「PR事項:その他」の欄に記載ください。

応募フォームからのご応募にあわせて、ご自身の作品をご送付ください。
↓ 作品送付先はこちら

<ご送付いただく内容>

自分の実力/実績をアピールできる作品

作品の説明資料
(作品説明、制作期間、ご自身の担当箇所など)

※作品の説明資料の媒体は問いません。映像作品の場合は、DVD/CD-Rのいずれかでご提出ください。

※デッサンや学生時代の作品、個人作品など、なるべく多くの作品をご提出ください。

3DCGデザイナー(キャラクターアニメーション)

<勤務地 : 東京>

この職種に応募するこの職種に応募する
業務内容

ゲームソフトに必要な3Dキャラクターアニメーションの制作

適性

3DCGソフトウェアを用いた3Dアニメーション制作の実務経験がある方

コンシューマーゲームやスマートデバイスゲーム開発、映像制作におけるインゲーム、デモ、プリレンダリングなどのアニメーション制作に力を発揮いただける方

例えば…

- 幅広い表現でアニメーションを提案できる方

- ゲーム性や遊びに基くデータ設計、アニメーティングが得意な方

- リギング、ステートマシン、モーションキャプチャ、プロシージャルなど アニメーション制作フローに必要な技術いずれかに精通した方


上記に加え、以下いずれかのスキルがある方歓迎

- 3Dキャラクターモデル制作経験も合わせてお持ちの方

- 進捗管理、外注管理などができる方

- スタッフの指導/育成経験をお持ちの方

- MEL、Pythonなどに明るい方

その他

京都勤務が可能な場合、応募フォームの職種第2希望に(東京)と明記のない【3DCGデザイナー(キャラクターアニメーション)】を入力ください。職種第3希望などある場合は、応募フォームの「PR事項:その他」の欄に記載ください。

応募フォームからのご応募にあわせて、ご自身の作品をご送付ください。
↓ 作品送付先はこちら

<ご送付いただく内容>

自分の実力/実績をアピールできる作品

作品の説明資料
(作品説明、制作期間、ご自身の担当箇所など)

※作品の説明資料の媒体は問いません。映像作品の場合は、DVD/CD-Rのいずれかでご提出ください。

※学生時代の作品、個人作品など、なるべく多くの作品をご提出ください。
デモリールなども歓迎。

テクニカルアーティスト

<勤務地 : 東京>

この職種に応募するこの職種に応募する
業務内容

社内のグラフィックデザイナーがより優れた創造力を発揮できるようにするための(新しい技術の調査・研究、開発環境整備、研修・サポートなどを通じた)技術面での牽引・支援

適性

絵の素養と技術的好奇心を合わせ持ち、新表現・新技術に興味がある方

3Dゲームや3DCG映像のアセット制作経験がある方

Maya、Adobe PhotoshopなどDCCツールのカスタマイズ経験がある方

デザイナーのワークフロー構築や、データパイプラインの整備に興味がある方

積極的に周囲への働きかけができ、共同作業に際しサービス精神旺盛な方

その他

京都勤務が可能な場合、応募フォームの職種第2希望に(東京)と明記のない【テクニカルアーティスト】を入力ください。職種第3希望などある場合は、応募フォームの「PR事項:その他」の欄に記載ください。

応募フォームからのご応募にあわせて、ご自身の作品をご送付ください。
↓ 作品送付先はこちら

<ご送付いただく内容>

自分の実力/実績をアピールできる作品

作品の説明資料
(作品説明、制作期間、ご自身の担当箇所など)

※作品の説明資料の媒体は問いません。映像作品の場合は、DVD/CD-Rのいずれかでご提出ください。

※ツールやスクリプトの場合、できればソースコードも添付してください。

※デッサンや学生時代の作品、個人作品など、なるべく多くの作品をご提出ください。

UI/UXデザイナー

<勤務地 : 東京>

この職種に応募するこの職種に応募する
業務内容

【各分野のUI/UXのデザイン全般】

コンシューマーゲーム

- 「スーパーマリオオデッセイ」「スプラトゥーン2」「ARMS」など

スマートデバイスアプリ

- 「Miitomo」や「スーパーマリオ ラン」など

サービス

- [ニンテンドーeショップ]
[ゲーム連携サービス]
「イカリング2」「スーパーマリオメーカーブックマーク」など
[Nintendo Switchサービス]
「Nintendo みまもり Switch」や「Nintendo Switch Online」など


【具体的な作業例】

UIシーケンスの設計

UIレイアウト制作やアニメーション制作

アイコンデザイン制作など

適性

【全般】

コンシューマーゲーム、スマートデバイスアプリ、サービス全般のUI/UXに対して、グラフィック制作だけではなくディレクションまで携われた方

データや仮説をもとにユーザーの行動や心理を読み解き、最適なユーザー体験を設計できる方

グローバル市場に対して、UI/UXおよびサービスの設計を携われた方

日頃からさまざまなサービスや商品、トレンドを通して、UI/UXの評価や改善案を考えられる方

リリース後の運営業務に対して、最適なデザインワークフローを提案できる方


【コンシューマーゲーム、およびスマートデバイスアプリ】

社内、外部協力会社様との開発において、円滑なコミュニケーションを図り、最適なUI/UXデザイン指示などのできる方


【サービス】

ユーザーストーリーをもとに、最適なUIデザインに落とし込めるグラフィック力のある方

ゲームとユーザー間の新しい架け橋を作り出そうとする意欲のある方

その他

京都勤務が可能な場合、応募フォームの職種第2希望に(東京)と明記のない【UI/UXデザイナー】を入力ください。

応募フォームからのご応募にあわせて、ご自身の作品をご送付ください。
↓ 作品送付先はこちら

<ご送付いただく内容>

自分の実力/実績をアピールできる作品

作品の説明資料
(作品説明、制作期間、ご自身の担当箇所など)

※作品の説明資料の媒体は問いません。映像作品の場合は、DVD/CD-Rのいずれかでご提出ください。

※学生時代の作品、個人作品など、なるべく多くの作品をご提出ください。

エフェクトデザイナー

<勤務地 : 東京>

この職種に応募するこの職種に応募する
業務内容

ゲームソフトのエフェクト部分のデザイン制作

適性

ゲームのエフェクト部分の制作経験者

表現したいイメージを実現するために、技術的な手法によるアプローチを提案したり、独自のアイデアによる創意工夫を行うことが好きな方

共同作業に際し、一定レベル以上の対人折衝能力があり、サービス精神の旺盛な方

その他

応募フォームからのご応募にあわせて、ご自身の作品をご送付ください。
↓ 作品送付先はこちら

<ご送付いただく内容>

自分の実力/実績をアピールできる作品

作品の説明資料
(作品説明、制作期間、ご自身の担当箇所など)

※作品の説明資料の媒体は問いません。映像作品の場合は、DVD/CD-Rのいずれかでご提出ください。

※デッサンや学生時代の作品、個人作品など、なるべく多くの作品をご提出ください。

【ソフトウェアエンジニア】

ゲームプログラマー

<勤務地 : 東京>

この職種に応募するこの職種に応募する
業務内容

ゲームソフトウェアのプログラム制作

ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ設計・開発

適性

ゲームプログラマーとしての豊富な実務経験がある方

ネットワークアプリケーションエンジニア

<勤務地 : 東京>

この職種に応募するこの職種に応募する

→社長が訊く『すれちがい通信中継所』」で、ネットワーク/サーバー開発に携わる開発スタッフのインタビューをお読みいただけます。
業務内容

任天堂ゲーム機向けのネットワークライブラリおよびサーバー開発

任天堂ゲーム機およびゲームソフト向けネットワークシステムの開発

ゲーム開発向けの分析基盤の開発やリリース後の運営に生かすためのデータ分析

適性

プログラミング能力の高い方(Ruby, Python, Perl, C/C++, Java, C# など)

技術的チャレンジを楽しめる方
※ビデオゲームに関連する開発経験の有無は問いません。

必須の実務経験と能力

- クライアントアプリケーションまたはサーバーアプリケーションの開発経験

望ましい実務経験と能力

- 大規模サービス向けサーバーサイドAPIの開発・運用経験

- アプリ、Web、ゲームなどのサービスでのデータ分析の実務経験

- OSSの公開、コントリビュートの経験

- 以下の言語やツールの経験
Python/C++/Git/Docker/Chef/Vagrant/MySQL/Redis/
Memcached/Elasticsearch/Kibana/Fluentd/AWS/CMake/
SWIG/Wireshark/Jupyter/Redshift/pandas/NumPy/
PostgreSQL/Amazon Athena/Amazon QuickSight/Redash

→ ご応募に関わらず、こちらの職種にご興味・ご関心のある方は、参考課題にチャレンジしてみてください。

参考課題はこちら参考課題はこちら

ネットワークインフラエンジニア

<勤務地 : 東京>

この職種に応募するこの職種に応募する
業務内容

任天堂ゲーム機用ネットワークサービスのサーバーインフラの設計・開発

- 対戦プレイや協力プレイなどに利用するサーバーインフラの設計・開発

- いつの間に通信や、すれちがい通信中継所などデータ配信サーバーインフラの設計・開発

- オンライン中のフレンドを通知するサーバーや、Miiverseなどコミュニケーション機能のサーバーインフラの設計・開発

任天堂ゲーム機用ネットワークサービスのサーバーインフラの運用

- サーバーシステムの稼働監視・障害対応

- サーバーシステム・サービスのログ情報の収集・集計

- サーバーシステムのパフォーマンス改善策の検討・対策

技術研究

- AWSなど各種クラウドサービスやCDN、OSSなどの技術情報の収集・評価

- 次世代ゲーム機のネットワーク機能を見据えた研究開発

適性

必須の実務経験と能力

- AWSなどのIaaS環境や仮想サーバー環境でのサーバー構築・運用経験

- Ruby on RailsやJava Webアプリケーションなどのアプリケーションサーバー構築・運用経験

- ApacheやNginxなどのWebサーバー構築・運用経験

- Munin/Cacti/Nagiosなどのモニタリングツールの導入・利用経験

- RDBMSまたはKVSを用いたサーバー構築・運用経験

加えて下記のいずれかの実務経験と能力を有する方

- Java/Ruby/Python/Cなどを用いたサーバーサイドシステムの開発経験

- Chef/Puppet/serverspecなどの構成管理ツールの導入・利用経験

- RDBMSまたはKVSを用いたサーバー開発経験

- 大規模Webシステム構築・運用経験

※ビデオゲームに関連する開発経験の有無は問いません。

【プランナー】

プランナー

<勤務地 : 東京>

この職種に応募するこの職種に応募する
業務内容

ビデオゲームソフトのプランニングおよび補佐、ゲームコース作成など

適性

ゲーム制作の実務経験がある方

共同作業に際し、一定レベル以上の対人折衝能力があり、サービス精神の旺盛な方

【スマートデバイス向け開発】

スマートデバイスアプリエンジニア
(サービス開発)

<勤務地 : 東京>

この職種に応募するこの職種に応募する
業務内容

スマートデバイス向け各種ソフトウェアの開発

- クライアントアプリケーションやライブラリの開発

- サーバーシステムの設計、構築、開発

適性

ものづくりが好きで、関わっているプロダクトを面白くすることに興味がある方

技術的チャレンジを楽しめる方
※ビデオゲームに関連する開発経験の有無は問いません。

必須の実務経験と能力

- スマートデバイス向けクライアントアプリケーションの開発経験

- スマートデバイス向けサーバーシステムの開発経験

望ましい実務経験と能力

- スマートデバイス向けサービスのアプリケーション/オンラインゲームの開発経験

- Android、iOSのネイティブ開発環境での開発経験

- 大規模スマートデバイス向けサーバーサイドAPIの開発・運用経験

- 以下の言語やツールの経験
C#/Swift/Java/Unity/Cocos2d-x/UnrealEngine/
Ruby/Xamarin Studio/Android Studio/Xcode/
Sketch/Slack/HockeyApp/Vagrant/VirtualBox

【ソフトウェアエンジニア】

ゲームプログラマー

<勤務地 : 東京>

この職種に応募するこの職種に応募する
業務内容

ゲームソフトウェアのプログラム制作

ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ設計・開発

適性

ゲームプログラマーとしての豊富な実務経験がある方


【サウンドクリエイター】

サウンドクリエイター

<勤務地 : 東京>

この職種に応募するこの職種に応募する
業務内容

ゲームソフトのサウンド制作

適性

作編曲、効果音/音響制作、サウンドプログラム開発のいずれか、あるいは複数の分野において豊富な実務経験と高度な制作能力を持つ方

任天堂のモノづくりへの共感と強い動機を持つ方(ゲーム業界経験者に限らない)

円滑なコミュニケーション能力、関係構築力を持つ方

上記に加え、以下いずれかのスキルがある方歓迎

- サウンドディレクション経験の豊富な方

- 幅広いジャンルの楽曲制作経験のある方

- 楽器演奏収録の経験が豊富な方

- 音声収録、フォーリー収録の経験が豊富な方

- MA経験、サラウンドミックス経験の豊富な方

- スタジオ機材・サウンド制作環境にくわしい方

- 音声信号処理、立体音響などの専門的な音響技術にくわしい方

その他

京都勤務が可能な場合、応募フォームの職種第2希望に【サウンドクリエイター】を入力ください。

作編曲、効果音/音響制作、サウンドプログラム開発のうち、特に希望される分野がある場合は、応募フォームの「PR事項:その他」に明記してください。

応募フォームからのご応募にあわせて、作品・制作物のご提出をお願いいたします。

※提出方法はエントリー時にメールにてご案内いたします。

※後日、追加の課題作品提出を求める場合があります。

<ご送付いただく内容>

自分の実力をアピールできる制作物
(音声データ、映像データ、実行可能なプログラムファイル、ソースコードetc)

制作物の説明資料(内容説明、制作期間、制作環境など)

※ご自身が担当された内容がはっきりとわかるように明記してください。

※お仕事で作成された作品を提出される場合は、未発表のものの提出はお控えください。

※提出された作品は返却いたしませんので、あらかじめご了承ください。

作品送付先

〒601-8501 京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1
任天堂株式会社 人事部人材開発担当

※お仕事で作成された作品を提出される場合は、未発表のものの提出はお控えください。

※提出された作品は返却いたしませんので、あらかじめご了承ください。