すべて表示
理工系
(ソフト)
理工系
(ハード)
デザイン系
サウンド系
制作企画系
事務系
ゲーム開発
世界同時発売を支える
NEW
サービス運営
共感の輪を拡げる
NEW
3DCGモデリング
限られた時間のなかで
プランナー
ひたすら考え、
作っては試して
プランナー
感じた“熱”を、
余さず落とし込む
グラフィックデザイン
ゲームの世界に
参加できる体験を
作曲・編曲
ゲームをやりこみながら
曲づくり
システム開発
フェアな環境を守る
プランナー
世界で受け入れて
いただくために
販売戦略・プロモーション
普段ゲームに接する機会が
少ない方々にも
販売戦略・プロモーション
任天堂IPを身近に
感じていただくために
サービス運営
たくさんの“初めて”と
向き合う
サウンドデザイン
見ていない人にも
音で伝える
ネットワークセキュリティ
安心安全なネットワーク
サービスのために
グラフィックデザイン
「自分だったらどうする」
機構設計
設計者としてのスキルを
上げるために
エフェクトデザイン
ゲーム世界に
「ありえる」を
プロダクトデザイン
トライアル&
エラーを重ねて
電気・電子設計
知識と技術を
結集させる仕事
ゲームCGデザイン
覚悟を決めて
手を挙げる
ゲームCGデザイン
好循環を生むデザイン
機構設計
最高のパフォーマンスを
引き出すために
グラフィックデザイン
宝物にしてほしい
という想いを込めて
UI/UXデザイン
アプリの外の体験も
大事にしたい
UI/UXデザイン
世の中にない
フォントを作る
システム開発
ゲーム機の“頭脳”の
まとめ役として
システム開発
技術力を商品価値に
ゲーム開発
新しいことに
ワクワクしたい
ゲーム開発
遊んでくださる
人のことを第一に
ゲーム開発
自ら率先して
最後まで面倒を見る
ゲーム開発
遊びの核を
はっきりさせる
システム開発
「こういうものが
欲しかったんだ」
ネットワークサービス開発
当たり前な方法を疑う
ネットワークサービス開発
想定外のシナリオを
用意して臨む
ゲームCGデザイン
新しい驚きを
システム開発
同じ建物で
開発するメリット
社内ITシステム開発
境界を取り除く
サウンドデザイン
音作りへのこだわりを
受け継ぐ
イラストレーション
自分のイラストが
世界に届く
サービス運営
お客様と開発・運営の
懸け橋として
法務
おもしろさを
損なわない
ネットワークサービス開発
システムの要は
コミュニケーション
ゲーム開発
選択と集中
プランナー
マリオのゲーム
だからできること
ゲーム開発
“残念”を
そぎ落とす仕事
サービス運営
アプリを世界の
共通語にするために
ゲームCGデザイン
自分がバージョン
アップ
するとき
パブリッシャー支援
バラエティーに富んだ
プラットフォームに
ネットワークサービス開発
反省を活かして
しっかり準備
電気・電子設計
ありえない
使われ方も検証
プランナー
いまある仕組みで
できることを
経理
とにかく人に聞く
ネットワークサービス開発
本当に求めている
ものを読み取る
通訳コーディネート
裏方の仕事に
徹する
プランナー
厳しい基準に
合わせる
UI/UXデザイン
メリットを
最大限に活かす
プランナー
熱心なファンと
同じ目線に
購買・生産管理
任天堂が
フィギュアを作るとき
ネットワークサービス開発
クリスマスを
乗り切るために
プロダクトデザイン
仕事には
ボーダーラインがない
プランナー
お金を払ってでも
遊びたいものに
生産技術
任天堂が
ぬいぐるみを作るとき
機構設計
簡単には壊れない
製品を目指して
通訳コーディネート
自分だからこそ
できるものを