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理工系
デザイン系
サウンド系
制作企画系
事務系
ネットワークサービス開発
発売に備えて
サウンドデザイン
小さな生き物が
聞いている音を作る
システム開発
当たり前なことを
当たり前に
ネットワークサービス開発
チームの総合力で
作りこむ
ネットワークサービス開発
若手でも
チャレンジできる環境
販売戦略・プロモーション
お客様に
喜んでいただけるか?
ネットワークサービス開発
非属人性を意識して
コーポレートIT
最適なPC環境を
構築する
作曲・編曲
ゲーム体験を支える
BGMを
グラフィックデザイン
製品の魅力を視覚化する
ネットワークサービス開発
先入観を排して、
まずはやってみる
技術系総合
改善を繰り返して
一歩一歩前進する
経理
慎重すぎるのが
ちょうどいい
ネットワークサービス開発
仕事をやり遂げることで
生まれた自信
コーポレートIT
ミクロとマクロの
両視点で
システム開発
まずは手を動かし
作ってみる
ゲーム開発
納得感のある
音を鳴らす
ネットワークサービス開発
仕事の領域を
2つの軸で広げる
コーポレートIT
いろいろな意見を
取り入れて
コーポレートIT
情報の道を整備する
技術系総合
リスク回避をするために
先手を打つ
ゲーム開発
文化に合わせた翻訳を
生み出すために
通訳コーディネート
開発者の想いを
通訳する
グラフィックデザイン
インハウスデザイナー
として
3DCGモデリング
キャラクターを細部まで
ブラッシュアップ
技術系総合
旗振り役になって
ベクトルを揃える
通訳コーディネート
場の雰囲気も
翻訳する
技術系総合
関わるみんなを
笑顔にする
購買・生産管理
任天堂の良き理解者に
UI/UXデザイン
遊ばれ方をイメージ
しながらデザイン
CGスペシャリスト
デザインと技術を橋渡し
ゲーム開発
ゲーム開発チームの
一員として
キャラクターデザイン
遊びと機能に直結する
デザインに
プロダクトデザイン
発想の転換で問題解決
システム開発
より早く開発サイクルを
回すために
販売戦略・プロモーション
開発と連携して
販売戦略を練る
知的財産
任天堂ブランドを守る
パブリッシャー支援
使命感を持ってやり抜く
経理
経理の視点から
見えること
ステージデザイン
実際に見て、感じて、
みんなで作る
知的財産
汗を「書く」
ゲーム開発
人の役に立つことを
信条に
サウンドデザイン
毎日のフィットネスを
声で励ます
ゲーム開発
ゲームを健康体で
送り出すために
生産技術
仕事の枠を決めつけない
ネットワークサービス開発
日進月歩の技術と
向き合いながら
プロダクトデザイン
すべてを満たす1色を
プランナー
作る楽しさを伝えるために
コーポレートIT
大量生産と安定供給を
支える
コーポレートIT
どの様な時でも
快適なPC環境を
キャラクターデザイン
観察眼を育みながら
家具作り
ネットワークサービス開発
柔軟性という価値観
エフェクトデザイン
より迫力のある視覚効果に
プランナー
自由な遊び場に道しるべを
プロダクトデザイン
適切な素材を探し求めて
電気電子技術
前例のない開発に取り組む
ゲーム開発
世界同時発売を支える
3DCGモデリング
限られた時間のなかで
プランナー
ひたすら考え、
作っては試して
プランナー
感じた“熱”を、
余さず落とし込む
グラフィックデザイン
ゲームの世界に
参加できる体験を
作曲・編曲
ゲームをやりこみながら
曲づくり
システム開発
フェアな環境を守る
プランナー
世界で受け入れて
いただくために
販売戦略・プロモーション
任天堂IPを身近に
感じていただくために
サウンドデザイン
見ていない人にも
音で伝える
ネットワークセキュリティ
安心安全なネットワーク
サービスのために
グラフィックデザイン
「自分だったらどうする」
機構技術
設計者としてのスキルを
上げるために
エフェクトデザイン
ゲーム世界に
「ありえる」を
電気電子技術
知識と技術を
結集させる仕事
ステージデザイン
覚悟を決めて
手を挙げる
キャラクターデザイン
好循環を生むデザイン
機構技術
最高のパフォーマンスを
引き出すために
UI/UXデザイン
アプリの外の体験も
大事にしたい
UI/UXデザイン
世の中にない
フォントを作る
電気電子技術
ゲーム機の“頭脳”の
まとめ役として
ネットワークサービス開発
技術力を商品価値に
ゲーム開発
新しいことに
ワクワクしたい
ゲーム開発
遊んでくださる
人のことを第一に
ゲーム開発
自ら率先して
最後まで面倒を見る
ゲーム開発
遊びの核を
はっきりさせる
システム開発
「こういうものが
欲しかったんだ」
ネットワークサービス開発
当たり前な方法を疑う
ネットワークサービス開発
想定外のシナリオを
用意して臨む
ステージデザイン
新しい驚きを
システム開発
同じ建物で
開発するメリット
コーポレートIT
境界を取り除く
イラストレーション
自分のイラストが
世界に届く
法務
おもしろさを
損なわない
ネットワークサービス開発
システムの要は
コミュニケーション
ゲーム開発
選択と集中
プランナー
マリオのゲーム
だからできること
ゲーム開発
“残念”を
そぎ落とす仕事
ステージデザイン
自分がバージョン
アップ
するとき
パブリッシャー支援
バラエティーに富んだ
プラットフォームに
ネットワークサービス開発
反省を活かして
しっかり準備
電気電子技術
ありえない
使われ方も検証
プランナー
いまある仕組みで
できることを
経理
とにかく人に聞く
ネットワークサービス開発
本当に求めている
ものを読み取る
プランナー
厳しい基準に
合わせる
UI/UXデザイン
メリットを
最大限に活かす
プランナー
熱心なファンと
同じ目線に
プランナー
お金を払ってでも
遊びたいものに
生産技術
任天堂が
ぬいぐるみを作るとき
機構技術
簡単には壊れない
製品を目指して