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Nintendo Online Magazine

かわいがられて10周年!2号連続ゲームボーイスペシャル
GBC画面画像
十字キー What is N.O.M?
コレがゲームボーイカラーだ! 開発スタッフが自ら語る ゲームボーイカラー開発秘話
『構想7年のカラー化計画を見守り続けて』
プロジェクトマネージャー  岡田 智

『持ったときの感触を重視したデザインに』
インダストリアルデザイナー  杉野憲一

『1600本もの“財産”を受け継ぐために』
信頼性評価および電子回路設計担当  中井 斉
What is N.O.M?コレがゲームボーイカラーだ!ゲームボーイカラー開発秘話


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