キャラクターデザインについて(その2)

今回はレックスたちメインキャラクターについてそれぞれお話しさせていただきます。

【レックス】

彼はホムラとの年齢差の設定に沿って、明らかな身長差をつけました。
そうすると見た目が小さくなるのですが、手足の大きさを少し強調することでフィールドで戦闘やアクションを行う際に動きを大きく見せ、身長の小ささをカバーしています。
レックスの職業は雲海を仕事場にするサルベージャーであるため、服も潜水服になっています。

【ホムラ・ヒカリ】

ホムラは、レックスを包み込む母性に溢れつつ、芯も強く情熱的な炎のようなイメージでデザインしました。同時に、ある種の不完全さも意識しています。それは、彼女にはもう一つの姿であるヒカリが存在しているからです。
そのために、発光部分が左右非対称で、服も背中やマントの一部が削れていたり覆われていなかったりします。

【ニア】

ニアの手足をダボっとした服と大きめのブーツで強調しているのは、レックスと同様に身長が低いので動きを大きく見せるためです。
背中のフードはちゃんと頭の耳もカバーするため猫耳型になっています。
ニアがビャッコに乗れるようにお願いしたところ実現していただいたのは嬉しかったです。

【ビャッコ】

ビャッコは初めに出した設定画ではたてがみが少なかったのですが、開発チームから「ニアはビャッコのたてがみに手を置いて乗るのでたてがみの量を増やして欲しい」というバックがあり、デザインを修正しました。
ビャッコの顔は本物の虎よりも猫に近いバランスにデフォルメしています。目も表情が出やすいように少し大きく描きました。

【トラ】

トラ(ノポン族)のデザインは、とても楽しかった作業の一つです。
プレイヤーキャラになるので、縞模様が入っていたりツンツンのモヒカンだったりと、他のノポン族とは少し違うデザインにしました。
少年ぽさを出すために服装はオーバーオールにして、胸ポケットにはメカニックマンらしく愛用のモンキーレンチが収まっています。

【ハナ・ハナJK】

ハナは人工ブレイドなので、エーテルラインが普通のブレイドとは異なるオレンジ色をしています。ハナも身長が低いキャラなので、レックス、ニア同様に手足を太くしてアクションの見栄えを補強しています。
初期状態の「ハナJS」はオールドテクノロジーっぽい金属感を強調したデザインになっていますが、パワーアップ形態である「ハナJK」は、背丈を伸ばすだけではなく少しテクノロジーが進んで洗練されたデザインにしています。

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