カタイあたまをもみほぐす

あたまのストレッチ

直感」「記憶」「分析」「数字」「知覚
それぞれのジャンルにわかれた
「あたまのストレッチ」を収録しています。

直感(ちょっかん)

瞬時の判断が必要。
自分の感覚を信じて、思い切ることが大切です。

記憶(きおく)

数や絵、順番や配置……
目の前にあらわれる情報を記憶していきます。

分析(ぶんせき)

法則を読み取って、問題に答えていきます。
難しく考えすぎないことが
”ひらめき”につながることも。

数字(すうじ)

数を使ったあたまの体操。
単純な計算が、歯ごたえのあるストレッチに。

知覚(ちかく)

画面に表示された図形や状態をヒントに、
あたまの中で
組み合わせたり、
視点を変えたりしながら答えをみつけていきます。

「テスト」で総合的なやわらか度測定

さまざまなストレッチであたまが
やわらかくなってきたら「テスト」にチャレンジ。
5つのジャンルすべての問題を解き、
「やわらか度」を分析します。
自分の得意ジャンルや苦手ジャンルが把握できます。

定期的にテストして、
自分の点数の伸びを測ることも

Before

↓

After

直感(ちょっかん) えあわせモグラ

同じ絵を見つけて、たたく
見本と同じ絵をもったモグラを
見つけたら、すばやくたたきます。

直感(ちょっかん) くらやみどうぶつ

一番多いどうぶつは?
暗闇にひそむどうぶつ。
ライトで照らして、
最もたくさんいるどうぶつを選びます。

直感(ちょっかん) きりぬきアート

足りない絵はどれ?
画面の一部が切り取られています。
絵の模様や動きをよくみて、
あてはまるものを選びます。

直感(ちょっかん) すいそくしゃしん

写真に写るどうぶつは?
少しずつ姿がはっきりとしていく
どうぶつを予想していきます。早とちりに注意。
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記憶(きおく) フラッシュきおく

一瞬の記憶で勝負
すぐ消える数字と記号を一瞬で覚えてください。

記憶(きおく) カードきおく

隠されたカードは何?
カードの絵を覚えて、隠されたカードを選びます。

記憶(きおく) さかさきおく

記憶をひとひねり
見本を順番に覚えて、逆さに答えます。
音も記憶の助けに。

記憶(きおく) とりかごシャッフル

鳥がいるのはどこ?
シャッフルして入れ替わるかごの中から、
鳥が入っているかごを選びます。
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分析(ぶんせき) つみきのかず

積み木をどう数える?
積み木の総数を答えます。
1個、2個…と数えるのではなく、
短い時間で効率良く
数える方法をみつけるのが大事なポイントです。

分析(ぶんせき) おもさくらべ

どれが一番重いのか?
天秤の傾きを頼りに、一番重いものを選びます。
ぱっと見での判断は禁物。
複数の天秤があるときは、
それぞれの傾きをしっかり見て判断します。

分析(ぶんせき) かたぬきブロック

こわして、おとして、同じかたちに
余計なブロックをこわして、見本と
同じかたちにします。
ブロックがどのように
落下するかを考えることがカギとなります。

分析(ぶんせき) はやうちクイズ

お題の答えを瞬時に判断
さまざまなお題にあてはまる写真を
すばやく打ち抜きます。
答えはひとつだけとは限りません。
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数字(すうじ) あわせたかず

足すと同じ数になるのは?
足し算して、見本と同じ数になる
2枚のパネルを選びます。

数字(すうじ) たしざんつみき

いらない積み木を叩いてとばす
積み木に書かれた数字を足した数が、
見本と同じになるように
じゃまな積み木をとばしていきます。

数字(すうじ) とけいあわせ

いったい何時になる?
針をぐるぐる回して、
指定された時間に時計をあわせます。

数字(すうじ) じゅんばんふうせん

小さい順にタッチ
フワフワ浮かぶ風船を、
数字が小さい順にこわしていきます。
風船のサイズに惑わされないように。
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知覚(ちかく) ぶんかいパズル

パズルを完成させる
配られたピースの中から、
絵の中に使われているものを選び、
パズルを完成させます。

知覚(ちかく) グルグルかげえ

動く影を見極める
グルグル回転したり、
すばやく動いて重なったりする
影と同じかたちの絵を選びます。

知覚(ちかく) レールつなぎ

正しくルートをつくる
電車がゴールまで走れるように、
線路をつなぎます。

知覚(ちかく) してんえらび

矢印からはどう見える?
矢印の方向からの見え方を選びます。
動きの様子もしっかり見ながら、
答えをイメージするのがポイントです。
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