ユニットにカーソルを合わせて ![]() |
ユニットには属性があり、右の4つのうち、いずれかに属します。 横の属性(LAW、NEUTRAL、CHAOS)と縦の属性(LIGHT、NEUTRAL、DARK)があり、仲魔にするときや、REMIXのときに影響します。 人間ユニットの属性はイベントによって変わる場合があり、以降のストーリー展開が変わっていきます。 ![]() |
戦闘に直接影響する数値です。 パラメーターBの能力値、武器や防具の能力値によって変化します。 ![]() |
ユニットが本来持っている能力値です。 パラメーターAの数値などに影響します。 ![]() |
HPやLVなど、現在のステータスです。 ![]() |
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